發(fā)布時間 : 2025-05-03 10:56:02
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九游會在游戲制作領(lǐng)域中,射擊游戲是全球玩家規(guī)模最大的類型之一,也是技術(shù)要求最高,競爭最激烈的市場之一。
但最近一年,優(yōu)秀的國產(chǎn)射擊游戲卻如雨后春筍般不斷出現(xiàn)。其中,由騰訊魔方工作室研發(fā)的撤離類射擊游戲《暗區(qū)突圍》系列,則是能代表國產(chǎn)射擊游戲出海的典型案例。他們通過長達(dá)10年的技術(shù)經(jīng)驗積累,抓住市面現(xiàn)有產(chǎn)品的細(xì)節(jié)問題持續(xù)打磨,如今在射擊游戲制作能力上,已經(jīng)能夠媲美甚至超越部分國際主流廠商。(*撤離類游戲指需要玩家在戰(zhàn)場內(nèi)搜尋物資,和遭遇的敵人戰(zhàn)斗并最終撤離戰(zhàn)場的射擊游戲)
《暗區(qū)突圍》端游今日在國內(nèi)正式上線,但在海外,他們已于去年8月上線了官網(wǎng)EA版本,并獲得了大量玩家的關(guān)注。在去年德國科隆游戲展上,海外玩家曾在展區(qū)前大排長龍。在游戲平臺Steam上,它也進(jìn)入了全球游戲心愿單前10名,甚至一度位列第二,這都展現(xiàn)了國產(chǎn)游戲的市場號召力。
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暗區(qū)突圍端游在德國科隆游戲展
實際上,他們的《暗區(qū)突圍》手游早就被全球玩家所知曉。2022年在國內(nèi)上線,曾因硬核不被看好,但堅持寫實硬核的調(diào)性與高品質(zhì)的畫面一舉將撤離類射擊品類不斷擴(kuò)大,將一個相對垂類市場開拓至當(dāng)前最火熱的游戲研發(fā)賽道之一。自從2023年正式出海以來,他們一共獲得了1.8億全球注冊玩家,不僅在中國市場成為了至今仍廣受歡迎的長青游戲,也獲得了歐美、東南亞、拉美、日韓等地區(qū)海外玩家的喜愛。
射擊游戲品類一直是海外頂尖游戲廠商最重視及競爭最激烈的領(lǐng)域之一,在這方面,歐美游戲團(tuán)隊已經(jīng)有數(shù)十年的經(jīng)驗和技術(shù)積累,也在全球市場上建立了口碑。中國團(tuán)隊想要趕上,并不那么容易。騰訊游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,尤其在PC游戲的領(lǐng)域,歐美研發(fā)商因為市場側(cè)重買斷游戲,加之相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈已發(fā)展多年,在研發(fā)技術(shù)、視效、美術(shù)、工程化上有長足的優(yōu)勢。在此背景下,國產(chǎn)自研的《暗區(qū)突圍》系列游戲,究竟是如何突圍的呢?
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用國產(chǎn)匠心,走入全球市場
對此,《暗區(qū)突圍》端游/手游的思路非常直接:比拼質(zhì)量。
“視覺效果相當(dāng)逼真”,是這款游戲給人的第一印象。游戲世界中不僅擁有和現(xiàn)實世界非常相似的植被和房屋,還能模擬出不同時間下的光照和天氣情況。
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雨天帶面罩會留下真實的雨痕?
做到這種程度,團(tuán)隊到底要做出多大的努力?據(jù)魔方制作團(tuán)隊的介紹,為了讓游戲內(nèi)的環(huán)境看起來更逼真,團(tuán)隊利用生態(tài)規(guī)則庫和植物伴生學(xué),研發(fā)了一套大規(guī)模程序化生成技術(shù),制作更符合現(xiàn)實的植被和地表生態(tài)。他們還前往上海寶鋼廠和內(nèi)蒙古恩和采風(fēng),用3D掃描的方式收集了當(dāng)?shù)亟ㄖ娘L(fēng)格,并在游戲中還原。
光照效果方面,魔方工作室在《暗區(qū)突圍》手游中就制定了很高的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),實現(xiàn)了「大氣散射」「實時體積云」等擬真效果,在同品類手游中已經(jīng)做到行業(yè)的頂尖水準(zhǔn),在端游上他們也同樣運(yùn)用了高標(biāo)準(zhǔn)的技術(shù)能力,實現(xiàn)了更高的升級,讓云影、雨水、閃電等游戲中的各種天氣變化更貼近真實世界,實現(xiàn)更強(qiáng)的沉浸感,讓玩家身臨其境。
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動態(tài)全局光照系統(tǒng)效果演示
為了讓游戲內(nèi)的光照效果達(dá)到更高水平,他們自主研發(fā)了一套動態(tài)全局光照系統(tǒng)。在研發(fā)期間,團(tuán)隊每兩個小時會去采集一次深圳和上海的光照數(shù)據(jù),并錄入到游戲版本中,甚至不同地圖同一時間的太陽直射角度,都會根據(jù)緯度的不同而有所差異。
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游戲前線要塞地圖實機(jī)效果截圖?
除了視覺效果寫實,制作團(tuán)隊還希望讓人與虛擬角色在交互時能有真實的感受。為此,《暗區(qū)突圍》系列游戲應(yīng)用了多種AI技術(shù),讓虛擬角色能夠給玩家提供更多樂趣和情感連接。
例如基于機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),游戲中的敵人會根據(jù)玩家的進(jìn)攻方式做出應(yīng)對,顯得更智能、更狡猾。
制作團(tuán)隊還利用語音輸入、大語言模型、實時文本轉(zhuǎn)語音等生成式AI技術(shù),為玩家制作了AI隊友。AI隊友不僅能識別游戲中的數(shù)千種物體,例如建筑、載具和可收集物品等,還能理解復(fù)雜指令,滿足玩家的即時需求。
這些技術(shù),是以往游戲中從未有過的。在本月初的全球游戲開發(fā)者大會(GDC)上,他們還登上演講臺,向全球游戲廠商分享了他們的制作思路。
上面這些經(jīng)歷,也是國產(chǎn)游戲這些年來的縮影。精益求精的匠人心態(tài),讓中國游戲廠商打動了越來越多的頂尖人才,從而創(chuàng)造出了更優(yōu)質(zhì)的視聽體驗,也讓全球玩家看到了游戲的更多可能性。
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游戲前線要塞實機(jī)效果截圖
極致專精,全力突圍
《暗區(qū)突圍》系列游戲在海外取得用戶的口碑及認(rèn)可,在國產(chǎn)原創(chuàng)IP射擊游戲領(lǐng)域,可以算是一個里程碑式的成就。
隨著國內(nèi)游戲廠商開發(fā)水平的逐漸提升,也開始參與海外IP大作的聯(lián)合研發(fā),并在近幾年實現(xiàn)完全自研。游戲的玩法也從對海外產(chǎn)品的復(fù)制,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閷で髣?chuàng)新。
不過在以前,中國游戲廠商更傾向于制作手機(jī)上的射擊游戲,因為相比于PC端,手機(jī)的硬件性能有限,對畫面效果、操作感受等方面要求相對不高,更注重廠商的軟件優(yōu)化能力。而PC端射擊游戲則更追求給玩家?guī)砀咂焚|(zhì)的游戲體驗,更考驗游戲廠商精益求精的能力。
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游戲中廢棄別墅區(qū)域效果圖
騰訊魔方工作室自2015年開始,歷經(jīng)《獨(dú)立防線》《王牌戰(zhàn)士》《暗區(qū)突圍》三代手游產(chǎn)品,10年時間的研發(fā)迭代,不斷精進(jìn)自身的研發(fā)和工程能力。當(dāng)經(jīng)歷三代手游產(chǎn)品后,不斷進(jìn)行技術(shù)及能力的升級,才衍生出這家自研工作室的第一款自研端游《暗區(qū)突圍:無限》。當(dāng)撤離類玩法在射擊游戲領(lǐng)域內(nèi)還屬于較為新穎小眾的玩法風(fēng)格時,他們也沒有錯過,而是及時跟進(jìn),尋找更多嘗試。
撤離類玩法,往往需要玩家在指定戰(zhàn)場內(nèi)搜尋物資,和其他對手戰(zhàn)斗并最終撤離。但一直以來,很多同類游戲并不能帶給玩家成就感,簡單來說,就是“搜不到,打不過,撤不出”,導(dǎo)致這種玩法一直較為小眾。發(fā)現(xiàn)這些問題后,《暗區(qū)突圍》端游/手游決定讓玩家可以在撤離類射擊玩法中收獲更多道具、戰(zhàn)斗也更爽快,且更容易從戰(zhàn)場中撤離。
除此之外,他們還更加聚焦玩家在每一場對局內(nèi)的體驗,讓不同水平的玩家都可以在一局游戲中達(dá)成自己想要的目標(biāo)。他們還嘗試把玩家經(jīng)歷的每一場對局聯(lián)合在一起,串聯(lián)成一個大循環(huán),讓玩家獲得更為連貫的沉浸感體驗。
這一系列改變,讓撤離類這個原本的小眾玩法對大眾玩家更友好,逐步成為射擊游戲中各家爭搶的新賽道。
騰訊魔方工作室負(fù)責(zé)人張晗勁曾表示:“創(chuàng)新不是靈光一閃,熱血上頭,而是在一個領(lǐng)域研究十年、數(shù)十年,基于深厚的專業(yè)積累,最后在經(jīng)驗和技術(shù)進(jìn)步的碰撞下,在專業(yè)研究對象與其他品類的結(jié)合處,找到了新機(jī)會。這也是為什么我們的組織文化中格外推崇‘極致’、‘專精’的原因?!?/p>
如今《暗區(qū)突圍》端游/手游通過不斷打磨質(zhì)量,大膽探索,不僅實現(xiàn)了IP的原創(chuàng)和玩法迭代創(chuàng)新,成功在海外射擊領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,具備了更強(qiáng)的制作全品類游戲的能力。
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游戲中雨天的汽車旅館
“我們要向更高品質(zhì)、更全球化的產(chǎn)品形態(tài)沖鋒”
近年來,國內(nèi)游戲行業(yè)從代理海外研發(fā)游戲開始,已經(jīng)逐步在手游等領(lǐng)域獲得了一定的地位。而從去年《黑神話:悟空》推出后,無論是全球玩家還是開發(fā)者,都已形成了一個共識:我們要向著更高品質(zhì)、更全球化的產(chǎn)品形態(tài)發(fā)起沖鋒。
想要達(dá)成這一目標(biāo),需要國產(chǎn)游戲廠商擁有更高的技術(shù)水平和原創(chuàng)能力。這些年來,隨著國產(chǎn)游戲精品化程度越來越高,游戲開發(fā)者也應(yīng)該越來越有自信。相信在未來,國產(chǎn)游戲會踏上一個更高的品質(zhì)臺階,在全球范圍內(nèi)具備更大的影響力。
來源:新華社
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